边关庄园名生成器
边关的庄园名有一个共同难点:好名字的标准是模糊的,但不合格的名字一眼就能看出来。所以先用排除法,比先想标准更有效。
边关的庄园名不只是个标签。
三条就够
- 能上牌:太湾三个字以内,路牌和门牌都排得下。
- 能加方位:在太湾后面加'东''西',读起来不别扭。
- 不多音:当地人念金林火时不会出现两种读法。
可以直接用的生成器
下面是庄园名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
拿结果对照
拿这个工具试了几次,出来的是太湾、金林火、黄玄港这类组合。
太湾这种两字地名最实用,地图标注、路牌、口述都不吃亏。
念一遍再决定
地名的字数上限比人名宽,但超过四个字,地图标注和口述都会变累。
地名最好避开多音字。导航念错一次,用户就对这地方失去信任。
最后一道检查
把太湾和金林火分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
搜太湾的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
把名字丢进地图搜一遍。已经有同名地点时,加一个方位或地貌词,是最省事的区分方式。
庄园名难在哪儿
庄园名的评价标准有两层:合不合用,和像不像。
地名还有一个隐性要求:能加方位词。'东''西''北'加不上去,说明结构不够稳。
庄园名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
先想清楚用在哪
小尺寸头像里,太湾这种两个字的名字比三个字更清楚。
批量命名的一致性
一片区域的地名最好统一后缀:都用'谷',或者都用'岭'。混着用会像不同地图拼起来的。
地名体系可以按方位分层:中心区用两字,外围用三字,一眼就能看出层级。
收尾清单
- 把太湾丢进地图,能搜到对应位置
- 金林火写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
同一用途的工具在 “幻想名” 里按场景排好了;想按主题浏览,走 首页 的分类入口更快。
几个常被问到的问题
生成出来的庄园名风格很乱怎么办
随机组合本来就会跨几个方向。把满意的几个记下来,反推共同点,再回头筛更快。
庄园名多久能定下来
通常两三轮就够:出二十个,筛到五个,再筛到两个。卡住往往是标准不清楚,不是候选不够。
边关的庄园名有什么现成的坑
一是太长,二是太通用。这两个问题在第一批候选里就能看出来,越早改越省事。